傷害公式

1.武器隨機值  
武器有分為對[小型]怪和[大型]怪的基礎傷害,攻擊時確認目標的體型後,從基礎傷害的數字裡隨機抓取一個值為基準  
(例:對小怪基礎值為10,每次攻擊時從1 – 10隨機取一個數字做為基礎傷害值)  
2.基本傷害  
取得基礎傷害值後,接著計算武器和裝備的數值、角色數值、技能魔法等加成  
3.最終傷害  
(隨機值 + 基本傷害) x 爆擊傷害 = 最終的傷害值  
(此說明為基礎的計算方式,沒有額外計算被攻擊目標的傷害減免等等)  

Great

隨機值害高於一半時發動(例:武器傷害10,大於5發動)

Critical

隨機值最高時發動(例:武器傷害10,等於10發動)

爆擊
爆擊傷害基礎值30%,可透過裝備或魔法增加發動率