傷害公式
1.武器隨機值 武器有分為對[小型]怪和[大型]怪的基礎傷害,攻擊時確認目標的體型後,從基礎傷害的數字裡隨機抓取一個值為基準 (例:對小怪基礎值為10,每次攻擊時從1 – 10隨機取一個數字做為基礎傷害值) 2.基本傷害 取得基礎傷害值後,接著計算武器和裝備的數值、角色數值、技能魔法等加成 3.最終傷害 (隨機值 + 基本傷害) x 爆擊傷害 = 最終的傷害值 (此說明為基礎的計算方式,沒有額外計算被攻擊目標的傷害減免等等)
隨機值害高於一半時發動(例:武器傷害10,大於5發動)
隨機值最高時發動(例:武器傷害10,等於10發動)