主要屬性
能直接增加角色的能力值,最高可分配到[60]。
屬性 | 力量STR | 敏捷DEX | 智力INT | 體質CON | 精神WIS | 魅力CHA |
能力 | 近距離傷害 近距離命中 近距離暴擊 負重能力 | 遠距離傷害 遠距命中擊 遠端暴擊 防禦能力 迴避率 | 魔法傷害 魔法暴擊 魔法命中率 減少魔力消耗 | 升級時體力增加 體力回復量 藥水回復量 負重能力 | 升級時魔力增加量 魔力回復量 魔力藥水回復量 魔法防禦 | 全抗性、 |
相性值
代表角色善惡的數值
當角色擊殺PK時會下降,在獵殺怪物時會逐漸上升。
根據相性的不同,分為正義-中立-邪惡,如果你成為邪惡角色,則會受到各種懲罰。
某些武器會根據相性值額外提升傷害。
相性 | 邪惡 | 中立 | 正義 |
對角色影響 | 相性值超過-500以上 每次殺死玩家都會被警衛攻擊 恢復魔法的效果降低約50% | 相性值在 -499 to 499之間 | 相性值超過500以上 相性值越高,治癒魔法恢復量提升 |
戰鬥特化能力 | 近距離傷害 遠距離傷害 魔法傷害 | 無 | 防禦能力 魔法防禦 傷害減免 |
其他數值
【傷害】
近/遠距離命中:增加基礎命中率,負重、飢餓會影響數值。
近/遠距離傷害:增加物理攻擊命中後的傷害。
物理/魔法傷害加成%:增加傷害的百分比 EX:當傷害為100,加成為10%,計算完後傷害為[110]。
爆擊:發動爆擊時增加總傷害,爆擊傷害基礎值 = 1.3。
技能傷害:增加攻擊型的魔法傷害。
技能命中:增加負面型技能的命中率(昏迷、束縛等等)。
PvP增加傷害:增加攻擊玩家的物理/魔法傷害。
PvE增加傷害:增加攻擊NPC的物理/魔法傷害。
無視傷害減免:當攻擊目標擁有傷害減免數值,與目標的減免值相減,如目標傷害減免為0時,則不再繼續扣除。
無視近/遠距離迴避:當目標擁有迴避值時,與目標的迴避值相減,如目標回避為0時,則不再繼續扣除。
【防禦】
近礎生命、魔力:生命:依照體質升級時額外增加,魔力:依照精神升級時額外增加。
生命、魔力回復:影響自然回復時獲得的數值,負重、飢餓會影響恢復值。
傷害減免:直接減少受到的物理/魔法傷害。
魔法防禦:減少受到的魔法傷害,降低受到負面魔法的成功率。
物理/魔法傷害抵抗:降低受到傷害的百分比 EX:當傷害為100,加成為10%,計算完後傷害為[90]。
爆擊抵抗:受到玩家的爆擊時降低爆擊傷害的百分比。
藥水恢復量:直接增加藥水的恢復量 EX:當藥水恢復10點,恢復量為5,計算完後總恢復15,再計算恢復率。
藥水恢復率%:增加使用治癒型藥水的百分比 EX:當藥水恢復10點,恢復率為10%,計算完後總恢復11。
治癒恢復率%:增加治療型魔法的恢復量 EX:治療值為100,恢復率為10%,計算完後總恢復110。
近/遠距離迴避:當目標命中成功時才會發動,依照迴避值機率迴避攻擊。
【其他】
四屬性:依照屬性提升抗性和屬性傷害值。
生命/魔力吸收:依照吸收值恢復生命或魔力值,發動率 = (角色命中值 / 2)
昏迷抗性:被昏迷技能攻擊時,降低技能成功率。
束縛抗性:被束縛技能攻擊時,降低技能成功率。
精神抗性:被黑暗、睡眠、恐怖技能攻擊時,降低技能成功率。
劇毒抗性:降低劇毒的成功機率。
經驗加成:增加狩獵獲得經驗值。
金幣加成:增加金幣得獲得量。
掉落加成:提升物品的掉落率。
靈魂加成:增加狩獵獲得的靈魂硬幣量