PVP
在特定區域與其他玩家進行戰鬥,按下Ctrl鍵時,滑鼠指標會變成劍形,讓你可以攻擊其他角色。
區域分別
安全區域:內無法進行PVP和PK。正常區域:可以進行PVP和PK,但死亡時會失去經驗,一定機率掉落道具。戰鬥區域:可以自由地進行PVP和PK,不會失去經驗值/物品。
自衛系統
如果你攻擊一個紫色名字的角色(又稱紫色角色),並殺死對方,系統將判定為自衛,自衛並不會影響角色的相性值。備註:當自身相性值為邪惡,即便其他玩家攻擊你,也無法啟用自衛系統。
決鬥
決鬥系統是指角色之間在雙方同意的情況下進行的戰鬥。如果您在角色面對面時使用“/決鬥”命令,則會出現一個彈出窗口,如果您單擊“是”同意,決鬥就會開始。當角色死亡、傳送、返回或重新開始時,決鬥就會結束。即使在決鬥中,如果角色在正常區域死亡,經驗值也會失去。不過,被殺死的角色的相性值或PK數不會改變。
懲罰機制
死亡懲罰在一般區域被其他玩家殺死時,35%機率會掉落1個背包內的物品(可交易物品)。特殊能力格蘭肯:每1點可使對方額外掉落1件道具殷海薩:每1點可抵消敵方的格蘭肯能力值
罪惡值如果你殺死了一般區域內的非邪惡玩家,則視為玩家殺戮,罪惡值會增加[1]點,當罪惡值達到100點以上,則會被強制傳送至地獄[3]分鐘,重登、死亡也無法離開,必須等待時間結束才能離開。
贖罪
當玩家罪惡值過高時,可通過贖罪來降低自身的罪惡值。
贖罪方法相性值必須超過30,000。必須擁有至少 700,000 金幣。罪惡值必須大於50。
每次贖罪會降低[5]點罪惡值。