一般(T1)沒有特殊能力但容易取得,一般當作過渡時期的裝備。
稀有(T2) 品質比一般裝備來的更加精良,部分裝備有特殊的功能。
英雄(T3)大部分擁有獨特的功能性,可從魔物身上獲得或者使用BOSS素材製作。
傳說(T4)擁有獨特的能力屬性,可從魔物身上獲得或者使用BOSS素材製作。
神話(T5)本身附帶獨特的魔法技能,只能使用BOSS素材製作。
獨特(T6)現今技術無法重現的裝備,只存在於遠古時代或其他平行時空。每個獨特裝備只有1件,擁有獨特裝備的個體都具有改變世界規則的能力。獲得方式:???
單手劍攻擊距離:1:泛用性高的武器,可與盾牌一起裝備,在進攻和防守之間有很好的平衡。
匕首攻擊距離:1:傷害較低,但能透過攻擊速度的優勢牽制目標和發動武器的特殊效果。
雙手劍攻擊距離:1:隨機值較高,傷害輸出較為不穩定。
鈍器攻擊距離:1:不會損壞的武器,面對會讓武器受損的魔物時更能發揮價值。單手:傷害較低,但能裝備盾牌提升防禦性能。雙手:傷害較高,但不能同時裝備盾牌。
槍矛攻擊距離:2:泛用性高的武器,較長的攻擊距離能在目標被包圍時發揮作用,單手:傷害較低,但能裝備盾牌提升防禦性能。雙手:傷害較高,但不能同時裝備盾牌。
弓弩攻擊距離:8:泛用性高的武器,根據箭矢種類造成不同傷害,某些較特殊的弓能提升攻擊距離。
魔杖攻擊距離:1:魔術師專屬武器,魔杖本身雖然沒甚麼傷害力,但能透過各種不同的法杖來強化使用者的屬性。
雙刀攻擊距離:1:黑暗妖精專屬武器,一定機率發動雙擊,能在短時間造成高爆發輸出。武器特性:雙擊(武器傷害 +100%)
雙爪攻擊距離:1:黑暗妖精專屬武器,一定機率發動重擊,能持續發動穩定的輸出。武器特性:重擊(武器傷害 +50%)