主要屬性

決定角色攻擊力、防禦力、魔法攻擊力等主要能力的因素。
在創立角色時能分配基本點數,升級時能獲得額外點數來增加能力值,最高可分配到[45]。
 
萬能藥
能直接增加角色的能力值,最高可分配到[60]。
 
屬性
力量STR
敏捷DEX
智力INT
體質CON
精神WIS
魅力CHA
能力
近距離傷害
近距離命中
近距離暴擊
負重能力
遠距離傷害
遠距命中擊
遠端暴擊
防禦能力
迴避率
魔法傷害
魔法暴擊
魔法命中率
減少魔力消耗
升級時體力增加
體力回復量
藥水回復量
負重能力
升級時魔力增加量
魔力回復量
魔力藥水回復量
魔法防禦

全抗性、
金幣加成
掉落加成
靈魂加成

相性值

代表角色善惡的數值
當角色擊殺PK時會下降,在獵殺怪物時會逐漸上升。

根據相性的不同,分為正義-中立-邪惡,如果你成為邪惡角色,則會受到各種懲罰。
某些武器會根據相性值額外提升傷害。

相性
邪惡
中立
正義
對角色影響相性值超過-500以上
每次殺死玩家都會被警衛攻擊
恢復魔法的效果降低約50%

相性值在 -499 to 499之間
無任何效果加成。

相性值超過500以上
相性值越高,治癒魔法恢復量提升
戰鬥特化能力
近距離傷害
遠距離傷害
魔法傷害
防禦能力
魔法防禦
傷害減免

其他數值

【傷害】

近/遠距離命中:增加基礎命中率,負重、飢餓會影響數值
近/遠距離傷害增加物理攻擊命中後的傷害。
物理/魔法傷害加成%增加傷害的百分比 EX:當傷害為100,加成為10%,計算完後傷害為[110]
爆擊發動爆擊時增加總傷害,爆擊傷害基礎值 = 1.3
技能傷害增加攻擊型的魔法傷害。
技能命中增加負面型技能的命中率(昏迷、束縛等等)。
PvP增加傷害增加攻擊玩家的物理/魔法傷害。
PvE增加傷害
增加攻擊NPC的物理/魔法傷害。
無視傷害減免當攻擊目標擁有傷害減免數值,與目標的減免值相減,如目標傷害減免為0時,則不再繼續扣除
無視近/遠距離迴避當目標擁有迴避值時,與目標的迴避值相減,如目標回避為0時,則不再繼續扣除

【防禦】

近礎生命、魔力生命:依照體質升級時額外增加,魔力:依照精神升級時額外增加
生命、魔力回復影響自然回復時獲得的數值,負重飢餓會影響恢復值
傷害減免直接減少受到的物理/魔法傷害。
魔法防禦減少受到的魔法傷害,降低受到負面魔法的成功率。
物理/魔法傷害抵抗降低受到傷害的百分比 EX:當傷害為100,加成為10%,計算完後傷害為[90]
爆擊抵抗受到玩家的爆擊時降低爆擊傷害的百分比。
藥水恢復量:直接增加藥水的恢復量 EX:當藥水恢復10點,恢復量為5,計算完後總恢復15,再計算恢復率
藥水恢復率%
增加使用治癒型藥水的百分比 EX:當藥水恢復10點,恢復率為10%,計算完後總恢復11
治癒恢復率%:增加治療型魔法的恢復量 EX:治療值為100,恢復率為10%,計算完後總恢復110
近/遠距離迴避當目標命中成功時才會發動,依照迴避值機率迴避攻擊

【其他】

四屬性依照屬性提升抗性和屬性傷害值
生命/魔力吸收依照吸收值恢復生命或魔力值,發動率 = (角色命中值 / 2)
昏迷抗性
被昏迷技能攻擊時,降低技能成功率
束縛抗性被束縛技能攻擊時降低技能成功率
精神抗性被黑暗、睡眠、恐怖技能攻擊時,降低技能成功率
劇毒抗性降低劇毒的成功機率
經驗加成增加狩獵獲得經驗值
金幣加成增加金幣得獲得量
掉落加成提升物品的掉落率
靈魂加成增加狩獵獲得的靈魂硬幣量